Como crear el efecto HDR en Gimp

Nativamente, Gimp no puede crear un verdadero HDR, porque su motor está limitado a 8 bits por canal de color. Si realmente se quiere conseguir el efecto con la técnica genuina, tendríamos que ir a por el Photoshop y el subsistema Photomatix HDR, ya sea en 16, 24 o 32 bits enteros por canal de color de punto flotante o de representación para proporcionar el rango dinámico ampliado. Que se sepa, Gimp aún no puede realizar esto, y el equipo de desarrollo no indica nada a la vista, por lo que no se cree que cambie en un futuro cercano. Es por ello que los efectos HDR en Gimp son comunmente llamados «fakes» ya que no son «reales»; pero bueno, aquí lo que importa no son los tecnicismos que no se entienden nada, sinó del resultado final, no?.

Pues a ello vamos. Como crear el efecto HDR en Gimp (fake 😉 ), que como ya intuireis, es tan solo cuestión de jugar con capas, y efectos para conseguir el resultado final. Pasaremos de esto:

a esto:

al ataquer…

1.- Abre tu imagen con Gimp.

2.- Haz que luzca un poco mejor tu foto. Ves a «Colores > Auto > Balance de blancos»

3.- Ahora duplica la capa de fondo.

4.- Selecciona la capa duplicada…

5.- …y desaturala en «Colores > Desaturar«. Dale los valores que ves abajo.

6.- Ahora invierte los colores en «Colores > Invertir»

7.- Dale un brillo suave en «Filtros > Artísticos > Brillo suave»

8.- y deja los valores que vienen por defecto.

9.- Bien, ahora pon la capa en «Claridad suave» y dale algo de transparencia.

10.- Ahora se trata de ir jugando. Duplica la capa última.

11.- …y dale una transparencia del 75%, por ejemplo.

12.- Ahora duplica la capa de fondo…

13.- Ponla encima de todas las restantes…

14.- Ves a «Colores > Niveles»

15.- Y pon los valores que ves abajo.

16.- Ok. Pon esta última capa en modo «Oscurecer solo»

17.- Y, evidentemente, juega con la transparencia.

18.- Prueba de ponerla en modo «Solapar«, y verás diferencias importantes que igual te van mejor, según la foto, claro.

19.- Y así, ya tienes tu fake de un HDR hecho en Gimp.

Listo… 😉 Recuerda jugar siempre con los valores, pues depende de la fotografía, necesitarás más o menos niveles en cualquier paso que hemos hecho. Pero lo primero es cogerle el truquillo y practicar. (disculpad si no me alargo mucho en las explicaciones, pero ultimamente no dispongo de mucho tiempo libre para el blog 🙁 a ver si durante este Diciembre esto se arregla y puedo dedicarme algo más y mejor a ello…)

BONUS: Como bien apunta Rutrus en los comentarios, podemos conseguir este mismo efecto de manera más rápida y efectiva siguiendo estos pasos:

1.- Duplicas
2.- Desaturas e inviertes
3.- En este paso puedes aplicar un filtro suave
4.- Solapar y jugar con transparencia

En su web (Tecnolibres.com), está explicado con más detalle dicho proceso. Gracias Rutrus 😉

  1. 21 comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.